3D 모델링 텍스처링에서의 디스플레이스먼트는 모델의 표면 지오메트리를 수정하고 실제 물리적 깊이나 높이의 변화를 만들기 위해 텍스처 맵을 사용합니다.
버프 또는 노멀 맵(오직 깊이를 시각적으로 시뮬레이션 하는 것만)과는 달리, 디스플레이스먼트는 실제로 메시를 변경하며, 주름, 돌 그레인, 또는 지형과 같은 진정한 세부사항을 추가합니다.
게임, VFX, 또는 제품 디자인에서 실제 지오메트리 세부사항이 중요한 역할을 하는 경우에는 이것이 매우 중요합니다.
시도해 보려면, 블렌더에서 기본 메시(예: 큐브)에 단순한 그레이스케일 텍스처(화이트 = 높음, 블랙 = 낮음)를 사용하세요. 약간의 조정을 통해 디스플레이스мент이 표면에 어떻게 영향을 미치는지 볼 수 있을 거예요.
