입문자들은 자신의 소프트웨어의 기본 PBR 재료 노드 설정을 사용하여 PBR 3D 모델을 노드화할 수 있으며, 4개의 주요 PBR 텍스처 맵(알베도, 메탈릭, 러프네스, 노멀)을 각각의 입력에 연결할 수 있습니다.
각 맵은 중요한 역할을 합니다. Albedo는 재료의 기본 색상을 정의하고, Metallic은 반사도를 제어합니다.
블렌더의 원리적 BSDF 또는 서브스타ं스 페인터의 PBR 템플릿 같은 미리 만들어진 노드 그룹으로 시작하세요. 입문자인 경우 복잡한 배선을 피할 수 있습니다.
블렌더 사용자들을 위해: 셰이더 에디터를 열고 '프린시플드 BSDF' 노드를 추가한 후 텍스처를 레이블이 있는 소켓으로 드래그하세요.
