3D 모델의 烘焙 불투명도는 3D 소프트웨어(예: Blender, Substance Painter)를 사용하여 상세한 하이폴리/텍스처 소스의 투명 데이터를 알파 또는 불투명 맵으로 저폴리 모델로 전송하는 것을 포함합니다. - **작동 방식**: 이 맵은 유리, 직물, 또는 모발 같은 투명 영역을 2D 텍스처로 변환하여 저폴리 모델이 복잡한 지오메트리 없이 투명성을 표현할 수 있게 합니다. - **입문자 팁**: Blender에서 단순한 객체(예: 유리 컵)를 시도해 보세요. 하이폴리 소스에 투명 재료를 추가하고, 저폴리를 타깃으로 선택하며, ‘Bake’ 패널을 사용하여 맵을 생성하세요. 이를 통해 모델을 가볍게 유지하면서도 현실적인 투명성을 유지할 수 있습니다. 게임, 애니메이션 또는 실시간 사용에 이상적입니다.
