서브스턴스 페인터(3차원 텍스처링 도구)에서, 셰이더는 3차원 객체의 표면이 빛과 어떻게 상호 작용하는지 정의하는 프로그램입니다. 셰이더는 그림으로 그려진 텍스처(색상, 거칠기, 등)를 재료의 최종 시각적 모습으로 바꾸어 줍니다.
- **재료 특성 제어**: 셰이더는 금속성(금속의 반사도), 글로스(반사의 선명도), 투명도(유리/플라스틱의 경우) 등의 속성을 관리합니다. 예를 들어, 나무 셰이더는 표면 거칠기맵을 사용하여 표면을 무광이나 매트로 만듭니다. - **기본 대 사용자 정의**: 대부분의 예술가들은 현실성을 위해 서브스턴스 페인터의 내장 PBR(물리적 기반 렌더링) 셰이더(예: '표준' 셰이더)를 사용합니다. 스타일화된 예술의 경우에는
만약 여러분이 입문자라면, 큐브에 '표준' 셰이더를 적용하고 텍스처 맵을 조정해 보세요. 이것은 코딩 없이도 여러분이 그린 디테일들이 3D로 생동하는 방법을 보여줍니다.
