3D 모델의 紫外線 매핑에는 이음새가 있는데, 이는 표면 분할 없이 3D를 평면화할 수가 없기 때문입니다. 구형이나 원통 같은 형태는 질감 왜곡 없이 고르게 분할하려면 절단이 필요합니다.
- **이유 없이 제작된 주름들**: 주름은 모델이 2D UV 레이아웃으로 분해된 부분을 표시합니다. 이는 실제 렌더링을 위해 텍스처가 변형되거나 일관되지 않는 것을 방지하는 데 매우 중요합니다. - **눈에 보이는 주름을 고치는 방법**: 덜 보이는 가장자리의 주름을 숨기세요.
