렌더링을 위해 변위 3D 모델을 혼합할 경우 변위 맵이나 기본 메시의 수정자를 사용한 후 레이어 마스킹, 무게별 채우기, 또는 셰이더 노드 혼합(Blender, Maya, Substance Painter에서 일반적)을 통해 세부사항을 조합해야 합니다.
여러 깊이 요소를 합쳐서 만들어집니다.
입문자는 블렌더의 셰이더 에디터를 사용해 보세요: 두 개의 디스플레이스мент 노드를 MixRGB 노드에 연결하고, 각 디스플레이스먼트가 적용되는 위치를 제어하기 위해 그레이스케일 텍스처를 사용하세요. 미세한 بل렌드부터 연습해 보세요.
