/Hitem3D FAQ/렌더링을 위해 디스플레이스먼트 3D 모델을 혼합하는 방법은 무엇인가?

렌더링을 위해 디스플레이스먼트 3D 모델을 혼합하는 방법은 무엇인가?

렌더링을 위해 디스플레이스먼트 3D 모델을 조합하려면 디스플레이스맵이나 베이스 메시의 모디파이어를 사용한 다음, 레이어 마스킹, 웨이트 페인팅을 통해 세부사항을 조합해야 합니다.

렌더링을 위해 디스플레이스먼트 3D 모델을 혼합하는 방법은 무엇인가?

렌더링을 위해 변위 3D 모델을 혼합할 경우 변위 맵이나 기본 메시의 수정자를 사용한 후 레이어 마스킹, 무게별 채우기, 또는 셰이더 노드 혼합(Blender, Maya, Substance Painter에서 일반적)을 통해 세부사항을 조합해야 합니다.

여러 깊이 요소를 합쳐서 만들어집니다.

입문자는 블렌더의 셰이더 에디터를 사용해 보세요: 두 개의 디스플레이스мент 노드를 MixRGB 노드에 연결하고, 각 디스플레이스먼트가 적용되는 위치를 제어하기 위해 그레이스케일 텍스처를 사용하세요. 미세한 بل렌드부터 연습해 보세요.

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