룩데브 아티스트들은 하이 폴리 디테일을 로우 폴리 모델에 베이킹하여 테크스처 노멀 맵을 만듭니다(Substance Painter 또는 Blender와 같은 도구를 사용하여). 이를 통해 추가 지오메트리 없이 표면 깊이를 추가할 수 있으며, 모델을 실감나게 보이게 하기 위해 무게를 최대한 줄일 수 있습니다.
- **烘焙 세부사항**: 고폴리 모델의 미세한 특징(긁힌 자국, 주름)을 베이킹 도구를 통해 저폴리 모델로 전송하여 무거운 지오메트리 없이 세부사항을 보존합니다. - **재료 조정**: 셰이더에서 노멀 맵의 강도를 조정합니다. 피부는 미세하게, 금속은 더 강하게 조정하여 재료 특성과 일치하게 합니다.
입문자들을 위해: 간단한 물건부터 시작하세요.
