/Hitem3D FAQ/룩데브 아티스트를 위한 3D 모델의 정규 매핑 텍스처는 어떻게 만들어야 하나요?

룩데브 아티스트를 위한 3D 모델의 정규 매핑 텍스처는 어떻게 만들어야 하나요?

룩데브 아티스트들은 하이폴리 디테일을 로우폴리 모델에 베이킹하여 텍스처 노멀 맵을 만듭니다(Substance Painter나 블렌더 같은 도구를 사용하여). 이것은 표면에 질감을 추가합니다.

룩데브 아티스트를 위한 3D 모델의 정규 매핑 텍스처는 어떻게 만들어야 하나요?

룩데브 아티스트들은 하이 폴리 디테일을 로우 폴리 모델에 베이킹하여 테크스처 노멀 맵을 만듭니다(Substance Painter 또는 Blender와 같은 도구를 사용하여). 이를 통해 추가 지오메트리 없이 표면 깊이를 추가할 수 있으며, 모델을 실감나게 보이게 하기 위해 무게를 최대한 줄일 수 있습니다.

- **烘焙 세부사항**: 고폴리 모델의 미세한 특징(긁힌 자국, 주름)을 베이킹 도구를 통해 저폴리 모델로 전송하여 무거운 지오메트리 없이 세부사항을 보존합니다. - **재료 조정**: 셰이더에서 노멀 맵의 강도를 조정합니다. 피부는 미세하게, 금속은 더 강하게 조정하여 재료 특성과 일치하게 합니다.

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