3D 모델의 거칠기를 조합하려면 여러 거칠기 맵을 합쳐 보거나, 재료 편집기에서 값을 조정하여 다양한 표면 질감을 만들 수 있습니다. 기본 맵(예: 무색 플라스틱의 전체 질감)과 디테일 맵(긁힌 자국, 오물 등)을 블렌더나 서브스턴스 페인터 같은 도구에서 다중/추가 모드를 사용하여 합쳐 실제 재료(마모된 금속, 스크래치가 있는 나무 등)의 모습을 재현할 수 있습니다. 그리고 매끄러운 영역과 거칠한 영역을 조합하여 더 자연스러운 질감을 만들 수도 있습니다.
입문자는 자재 편집기에서 간단한 레이어 합성으로 시작하세요. 작은 조정을 테스트하고 실제 물체의 참조 사진을 사용하여 빛이 그 거칠기와 어떻게 상호 작용하는지 안내하세요.
