유니티 에셋의 3D 모델은 주로 z-fighting(오버랩되는 지오메트리), 잘못된 셰이더 설정, 낮은 텍스처 해상도, 또는 잘못 설정된 카메라 클리핑 평면으로 인해 깜빡이는 경향이 있습니다.
Z-fighting은 두 표면이 너무 가깝게 배치되어 엔진이 어떤 표면을 먼저 렌더링할지 결정해야 할 때 발생합니다. 셰이더 문제, 예를 들면 잘못된 투명도 모드나 조명 문제도 깜박임을 유발할 수 있습니다. 저해상도 텍스처는 알리아싱(이동 시 깜박임)을 초래하며, 카메라 클리핑 면은 깊이 정렬을 방해할 수 있습니다.
해결 방법: 오버랩되는 메시를 확인하고(유니티의 '바운드 표시' 도구를 사용하세요), 셰이더 설정을 조정하고(알파 클리핑을 일시적으로 비활성화하세요), 또는 안티 에일리어싱/보스트 텍스처 해상도를 활성화하세요. 작은 수정으로 종종 문제를 해결할 수 있습니다.
