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높은 폴리 카운트 없이 프리팹 3D 모델의 텍스처를 어떻게 적용하나요?

폴리곤 수를 늘리지 않고 저용량의 프리팹 3D 모델에 텍스처를 적용하려면 **텍스처 베이킹**을 사용하세요. 임시로 만들어진 간단한 하이폴리 버전에서 디테일을 전송하세요.

높은 폴리 카운트 없이 프리팹 3D 모델의 텍스처를 어떻게 적용하나요?

폴리건 수를 증가시키지 않고 저폴리 프리팹 3D 모델에 텍스처를 적용하려면 **텍스처 베이킹**을 사용하세요. 임시로 만들어진 간단한 하이폴리 버전에서 텍스처 맵을 통해 프리팹으로 세부사항을 전송하세요.

베이킹 프로젝트는 하이 폴리 모델에서 2D 맵으로 표면 세부사항(돌출, 그림자)을 표시합니다. 이 맵들은 로우 폴리 프리팹에 적용되어 추가 폴리곤 없이 깊이를 추가합니다. 주요 맵들은 다음과 같습니다: - 노멀: 3D 같은 텍스처(예: 긁힌 자국, 능선)를 만듭니다. - 알베도: 기본 색상을 설정합니다. - 환경 오클루ージон(AO): 부드러운 틈새 그림자를 추가합니다.

입문자들은 Blender의 도구를 사용하세요: 1. 당신의 프리팹의 기본 하이폴리 버전을 만들어라. 2. 로우폴리 프리팹의 UV 언ώ핑을 하라 (매핑 정렬에 매우 중요하다). 3. 노멀 및 AO 맵을 베이크 하라. 4. 로우폴리 모델에 그 매핑을 적용하라.

이 방법은 현실적인 디테일을 추가하면서도 프리팹을 가볍게 유지할 수 있습니다. 높은 폴리 카운트는 필요 없습니다.

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