FBX는 모델, 애니메이션, 텍스처를 공유하기 위한 크로스 소프트웨어 3D 파일 형식이며, Unreal 3D 모델은 Unreal Engine에 특히 최적화된 자산입니다. 종종 FBX를 기반으로 사용합니다.
FBX는 상호 운용성에 초점을 맞춘다. 여러분은 Blender에서 FBX로 모델을 내보내서 Maya 또는 Unity에서 사용할 수 있으며, 핵심 데이터는 그대로 보존된다.
언리얼 모델은 엔진별 조정사항을 추가합니다. 예를 들면 디테일 수준(LOD) 설정, 언리얼 호환 자재 또는 실시간 성능을 보장하는 .uasset 파일 등이 이에 해당됩니다.
언리얼에서 모델을 사용하려면, 3차원 도구에서 FBX 내보내기를 시작한 다음, 엔진에서 최적화를 실시해야 합니다.
