높은 폴리 카운트 없이 3D 스프라이트 모델에 충돌을 추가하려면, 상세한 메시보다 모델의 모양을 대략적으로 표현하는 박스, 구형, 또는 캡슐 같은 단순화된 기하학적 형태를 사용하십시오.
이러한 저폴리 형태는 계산적으로 효율적입니다. 스프라이트의 폴리곤 밀도와 일치할 필요가 없습니다. 그리고 대부분의 게임 엔진들은
조금 더 복잡한 모형의 경우에는 몇몇 기하학적 형태를 조합하면 됩니다.
높은 폴리 카운트 없이 3D 스프라이트 모델에 충돌을 추가하려면 모델을 대략적으로 나타내는 박스, 구형, 또는 캡슐 같은 단순화된 기하체를 사용하십시오.
