복잡한 셰이더 없이 애틀라스로 3D 모델에 텍스처를 적용하려면 블렌더, 유니티, 마야 등의 소프트웨어에서 유비-언워핑된 모델을 사용하고, 디프유스나 프린시플드 BSDF 같은 기본 재료를 통해 애틀라스 텍스처를 UV 좌표에 매핑해야 합니다.
애틀라스는 여러 텍스처를 하나로 합쳐주기 때문에, 모델의 UV와 애틀라스를 연결하는 간단한 재료만 필요합니다. 레이어드 또는 절차적 셰이더는 필요 없습니다.
입문자는 블렌더의 기본 원리적 BSDF를 사용해 보세요. 애틀라스를 베이스 컬러 입력에 연결한 후 애틀라스의 일부 영역이 정렬되지 않을 경우 UV 맵을 조정하세요. 이는 복잡한 셰이더를 건너뛰는 간단한 설정입니다.
