게임 아티스트들은 FBX 3D 모델을 최적화하기 위해 폴리곤을 줄이고, 재료를 단순화하며, 사용되지 않는 데이터를 제거하여 시각적 품질과 게임 성능 사이에 절충을 합니다. 폴리곤 줄이기: 키 디테일을 유지하면서 하이폴리 모델을 로우폴리로 변환합니다. 이를테면 그래픽 처리 장치(GPU)의 부하를 줄일 수 있습니다. 재료 단순화: 텍스처를 애틀라스에 합쳐 혹은 효율적인 PBR 워크플로우를 사용하여 드로w 콜을 줄입니다. 데이터 정리: 숨겨진 면, 사용되지 않는 뼈, 또는 여분의 UV 채널을 제거하여 파일 크기를 줄입니다. 이는 모바일 게임(하드웨어 제한이 더 제한적)이나 오픈 월드 타이틀(한 번에 많은 모델이 로드되는 경우)에 중요합니다. 다음 단계에서는 Unity/Unreal로 내보내고 엔진의 성능 프로파일러를 사용하여 병목 문제를 확인합니다. 최적화를 조정하되 지나치게 단순화하지 않도록 합니다.
