유니티 에셋을 베이킹할 때, 3D모델의 최적의 하이 폴리 카운트는 일반적으로 에셋의 복잡성과 타깃 플랫폼에 따라 100,000에서 500,000개의 폴리곤입니다. 단순한 프로ップ(무기, 장식)은 베이크 맵(노말, 에어번트 오클루전)의 세부사항을 포착하기에 충분한 100,000~200,000개의 폴리곤으로 잘 작동됩니다. 복잡한 에셋(캐릭터, 차량)은 더 미세한 표면 특징을 위해 500,000개의 폴리곤까지 사용할 수 있습니다. 입문자는 150,000~300,000개의 폴리존으로 시작하여, 세부사항과 워크플로우 속도를 조정하며 과도하게 복잡해지지 않도록 하십시오.
