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색칠할 때 셰이더 3D 모델이 너무 반짝거리는 이유는 무엇인가?

당신의 3D 모델의 셰이더는 그림을 그릴 때 너무 반짝이는 경우가 많은데, 이는 셰이더의 스펙터 또는 메탈릭 속성이 너무 높게 설정되어 있거나, 러프네스/글로스 값이 너무 낮아서입니다.

색칠할 때 셰이더 3D 모델이 너무 반짝거리는 이유는 무엇인가?

당신의 3D 모델의 셰이더가 그림을 그릴 때 너무 반짝이는 경우는 대부분 셰이더의 스펙셔러 또는 메탈릭 속성이 너무 높게 설정되거나, 거칠기/광택 맵이 반사를 줄이기 위해 제대로 조정되지 않았기 때문입니다. 스펙셔러는 빛의 반사(‘반짝임’)를 제어하며, 메탈릭은 금속의 자연적인 광택을 모방합니다. 너무 높은 값은 모델을 지나치게 반짝이게 만듭니다. 거칠기맵은 매트함을 추가하며, 값이 너무 낮으면 페인트를 사용해도 표면이 계속 반짝입니다. 이를 해결하려면 스펙셔러/메탈릭 값을 조금 줄이거나, 거칠기맵을 더 높은 값으로 조정하여 덜 반짝이는 영역을 만들어보세요. 또한 페인트 텍스처의 광택 채널이 실수로 반사를 강화시키는지 확인해 보세요.