입문자들은 3D 모델의 거칠기를 그릴 때 사용자 친화적인 도구(Substance Painter 또는 Blender의 Texture Paint 같은)를 사용해야 하며, 표면 매끄러움에 초점을 맞추어야 합니다. 반짝이는 영역(금속, полирован 플라스틱)의 경우 거칠기를 낮추고, 마트/스크래치가 있는 영역(직물, 오물)의 경우 거칠기를 높여야 합니다.
거칠기(roughness) 맵은 렌더러에게 빛이 어떻게 행동하는지 알려줍니다. 낮은 값은 선명한 반사( глад습)를 의미하고, 높은 값은 산산한 빛(거칠습)을 의미합니다. 큰 영역부터 시작하세요.
만약 여러분이 입문자라면, 거칠기가 모양을 어떻게 바꾸는지 테스트하기 위해 단순한 모양(예: 구형)을 연습해 보세요. 이는 복잡한 모형으로 넘어가기 전에 자신감을 키울 수 있는 좋은 방법입니다.

