3D 모델의 UV 맵을 만들려면 먼저 UV 언ρά핑된 모델을 시작한 다음, Blender나 Substance Painter와 같은 소프트웨어를 사용하여 UV 레이아웃을 통해 하이폴리 세부사항을 로우폴리 모델로 전송해야 합니다.
이것은 고해상도 표면 세부사항을 변환합니다.
입문자는 블렌더의 무료 도구를 사용하여 단순한 모델(예: 경사진 큐브)을 통해 UV 정렬 및 기본 설정을 연습하세요. 자신감을 키우려면 작은 것부터 시작하세요.

3D 모델의 UV 맵을 제작하려면 먼저 UV 언워핑된 모델로 시작한 다음, Blender 또는 Substance Painter와 같은 소프트웨어를 사용하여 하이폴리 세부 정보를 전송해야 합니다.
