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정규 맵 3D 모델이 왜 이렇게 오작동을 하나요?

3D 모델의 정규 맵은 UV 언워핑 오류, 잘못 정렬된 접선 또는 셰이더 호환성 문제 때문에 종종 손상된 것처럼 보입니다.

정규 맵 3D 모델이 왜 이렇게 오작동을 하나요?

3D 모델의 정규 맵은 종종 UV 언워핑 오류, 잘못 정렬된 접선, 또는 셰이더 호환성 문제 때문에 보기가 나빠집니다. 오버랩되거나 확장된 UV는 정규 맵의 텍스처가 모델과 정확히 정렬되지 않아 세부사항이 왜곡됩니다. 잘못 정렬된 접선은 불일관된 토폴로지나 잘못된 내보내기 설정 때문에 발생하며, 조명 계산을 방해하여 비자연적인 그림자를 만들 수 있습니다. 셰이더 호환성 문제로 인해 소프트웨어가 정규 맵의 방향을 올바르게 인식하지 못하여 3D 효과가 깨집니다. 이를 해결하려면 UV 오버랩/확장을 확인하고, 3ड 도구와 엔진 사이의 접선 공간을 확인하며, 기본 셰이더를 테스트하여 호환성 문제를 제외하십시오.

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