유니티 자산 3D 모델을 구울 때는, 모델을 UV와 재료가 겹치지 않도록 준비한 다음, 유니티의 조명 창(또는 Substance Painter 같은 도구)을 사용하여 정적 텍스처를 미리 계산해야 합니다.
- **왜 베이킹을 하는가?** 실시간 조명 같은 동적 요소들을 정적 매핑으로 전환하여, 품질을 유지하면서 GPU 리소스를 절약하고 정적 모델/환경의 렌더링 속도를 높입니다. - **입문자 팁:** 단순한 모델을 사용하여 Unity의 라이트매핑 튜토리얼부터 시작하세요. 중요한 점: 텍스처 아티팩트를 방지하기 위해 UV 영역이 겹치지 않도록 하세요.
베이킹은 정적인 콘텐츠를 최적화합니다. 원활하게 시작하려면 먼저 깨끗한 UV와 기본 테스트에 초점을 맞추세요.
