당신의 거친 3D 모형은 대개 잘못된 UV 언래핑(모형 표면의 2D 레이아웃) 또는 미치지 않은 텍스처 스케일링(맵 크기와 모형 비율) 때문에 스트레칭이 되는 경우가 많습니다.
UV 언ώ핑은 3D 표면을 2D로 변환하여 텍스처를 적용합니다. 만일 UV가 왜곡되거나 겹치면, 거칠기의 세부사항이 확대되며, 불일치하는 스케일링은 매핑의 크기가 모형에 적합하지 않아서, 거칠기가 모형에 적합하지 않고 오히려 자연스럽지 않게 보입니다.
그것을 고치려면, Blender의 UV 에디터와 같은 도구에서 UV를 이완/재배열하거나, 3차원 소프트웨어에서 텍스처의 크기를 조정하여 모델의 크기와 일치하도록 하십시오.

