셰이더가 있는 3D 모델은 주로 낮은 렌더 해상도, 纹理 부드러워지기 기능이 비활성화되거나, 디스플레이 크기와 일치하지 않는 셰이더 설정 때문에 픽셀화가 발생합니다. 낮은 해상도는 세부사항을 부드럽게 표현할 수 있는 픽셀이 부족하다는 것을 의미하며, 纹理 부드러워지기 기능(예: mipmaps)을 비활성화하면 가장자리가 조각조각해지고 표면 질감이 거칠어집니다. 이를 해결하려면 3D 도구의 렌더 해상도를 올리거나, 纹理 부드러워지기 기능을 활성화하거나, 셰이더의 纹理 크기를 프로젝트의 최종 출력과 일치시키세요.

