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자외선 지도 3D 모델의 반짝이는 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?

UV 매핑된 3D 모델의 과도한 반영을 고치려면, 재료의 스펙τους 강도나 거칠기(Blender, Maya 같은 소프트웨어에서 일반적인) 속성을 조정해야 합니다.

자외선 지도 3D 모델의 반짝이는 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?

UV 매핑된 3D 모델의 과도한 광택을 수정하려면, 소프트웨어(Blender, Maya, Substance Painter 등)에서 재료의 스펙터 강도나 거칠기를 조정하여 빛 반사를 줄여야 합니다. 광택은 재료와 빛의 상호작용에서 비롯되며, UV 맵과 관련이 없습니다. 따라서 스펙터(직접 반사) 수준을 줄이거나 거칠기(산발적 반사) 수준을 올리면 광택을 줄일 수 있습니다. 만약 스펙터/메탈릭 텍스처 맵을 사용하고 있다면 그 지역의 광택을 줄이기 위해 해당 매핑을 편집하세요. Blender에서 빠르게 광택을 제거하려면 재료 속성 > 표면 패널에서 스펙터 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하거나 거칠기를 올려주면 광택이 자연스러워집니다.

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