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서브스턴스(Substance)에서 UV 매핑된 3D 모델이 너무 반짝거리는 이유는 무엇인가?

당신의 3D 모델과 UV 맵은 Substance에서 너무 반짝거리게 보이는데, 이는 일반적으로 물질 설정이 너무 반사적 (높은 메탈릭/스펙ुל러 또는 낮은 러프네스) 때문입니다.

서브스턴스(Substance)에서 UV 매핑된 3D 모델이 너무 반짝거리는 이유는 무엇인가?

당신의 3D 모델에서 UV 맵은 서브스타ن스에서 너무 반짝이는 것처럼 보이는데, 이는 대부분 물질 설정이 반사적인 것(높은 메탈릭/스펙처 또는 낮은 러프네스) 때문이거나, UV 관련 텍스처 문제(스트레치된/타일된 텍스처가 반짝이는 것을 증폭시키는 경우) 때문입니다.

광택은 재료의 특성에 의해 제어됩니다. 메탈릭은 금속처럼 반사를 추가하고, 스펙터는 비금속 광택을 증가시키며, 러프네스(더 낮은 값 = 더 밝은 광택)는 빛을 덜 산발적으로 만듭니다. 잘못 설정된 슬라이더는 종종 과도한 광택을 유발합니다.

스트레치드 언워프와 같은 UV 문제도 반짝임을 악화시킬 수 있습니다. 왜곡된 텍스처 영역은 불평등하게 반사성을 강조합니다.

먼저 재료 설정을 조정하여(금속성/반사를 줄이고 거칠기를 늘리기) 문제를 해결하십시오. 그게 안 되면 서브스턴스의 UV 편집기를 사용하여 UV를 평평하게 만들고 일관된 텍스처와 광택을 위해 서로 다른 크기로 조정하십시오.

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