당신의 3D 모델에서 UV 맵은 서브스타ن스에서 너무 반짝이는 것처럼 보이는데, 이는 대부분 물질 설정이 반사적인 것(높은 메탈릭/스펙처 또는 낮은 러프네스) 때문이거나, UV 관련 텍스처 문제(스트레치된/타일된 텍스처가 반짝이는 것을 증폭시키는 경우) 때문입니다.
광택은 재료의 특성에 의해 제어됩니다. 메탈릭은 금속처럼 반사를 추가하고, 스펙터는 비금속 광택을 증가시키며, 러프네스(더 낮은 값 = 더 밝은 광택)는 빛을 덜 산발적으로 만듭니다. 잘못 설정된 슬라이더는 종종 과도한 광택을 유발합니다.
스트레치드 언워프와 같은 UV 문제도 반짝임을 악화시킬 수 있습니다. 왜곡된 텍스처 영역은 불평등하게 반사성을 강조합니다.
먼저 재료 설정을 조정하여(금속성/반사를 줄이고 거칠기를 늘리기) 문제를 해결하십시오. 그게 안 되면 서브스턴스의 UV 편집기를 사용하여 UV를 평평하게 만들고 일관된 텍스처와 광택을 위해 서로 다른 크기로 조정하십시오.

