여러분의 블렌드 셰이프 3D 모델은 대개 불평평한 형태 전환, 낮은 폴리곤 밀도, 또는 베이스 및 타깃 모형 간의 미매칭된 토폴로지(Topology) 때문에 보기에 좋지 않습니다.
불평평한 전환은 동작(예: 표정)을 불안정하게 만들고, 낮은 폴리곤 수는 모양이 불안정해지며, 불일치하는 정점은 매끄러운 بل렌딩을 방해합니다. 이것들은 리그나 애니메이션된 객체에서 흔히 발생하는 문제들입니다.
정점 수를 일치시키거나(대부분의 도구에는 '토폴로지 전송' 기능이 있습니다) 또는 하드 드러머션을 방지하기 위한 작은 형태 조정을 테스트하여 문제를 해결하십시오.

