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왜 피부에 대한 얼굴 3D 모형이 깨지는 거지요?

스킨닝 도중에 3D 모델이 고장 나는 경우는 대부분 무게를 잘못 그림, 버텍스 바인딩 오류, 또는 리그와 호환되지 않는 토폴로지로 인해 발생합니다.

왜 피부에 대한 얼굴 3D 모형이 깨지는 거지요?

스킨닝 도중에 3D 모델이 고장 나는 경우는 대부분 무게를 잘못 그림, 잘못된 버텍스 바인딩, 또는 리그와 호환되지 않는 토폴로지로 인해 발생합니다.

무게도 그림 오류(정점에 미치는 불평등한 뼈 영향)는 스트레칭이나 테어링을 일으킵니다. 잘못된 정점-뼈 연결은 일부 부분이 분리되게 합니다. 나쁜 메시 토폴로지. 얼굴 운동(예: 눈이나 입 주변)에 최적화되지 않았습니다. 부드럽게 변형되지 않습니다.

그것을 고치려면, Blender의 웨이트 페인트 모드와 같은 도구를 사용하여 정점의 영향을 조정하거나 메시를 단순화하며, 뼈 영역 사이의 부드러운 전환에 초점을 맞추어야 합니다.