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인간형 3D 모델이 왜 이렇게 변형되는 거죠?

인간형 3D 모델은 주로 리그ιν(ске리트 설정), 메시 토폴로지, 또는 웨이트 페인팅의 문제 때문에 예기치 않게 변형되는 경우가 많습니다.

인간형 3D 모델이 왜 이렇게 변형되는 거죠?

인간형 3D 모델은 주로 리그ιν그(ске레트 설정), 메시 토폴로지, 또는 웨이트 페인팅 문제 때문에 예기치 않게 변형됩니다. 리그인그 오류, 예를 들면 뼈의 위치 오류나 관절의 최적화 실패로 인해 모델이 잘못 구부러집니다. 또한 토폴로지가 열리지 않아서(예: 팔꿈치/무릎 같은 고강도 운동 영역의 메시가 제대로 되지 않음) 스트레칭이나 테어가 발생할 수 있습니다. 그리고 웨이트 페인팅이 잘못되면(예: 정점 영향이 불균형할 경우) 원치 않는 동작, 예를 들면 어깨이 목을 끌어당기는 현상이 발생합니다. 이를 해결하려면 리그 관절 정렬을 확인하고, 관절 근처의 토폴로지를 개선하며, 각 뼈의 영향을 제한하기 위해 웨이트 페인팅을 조정해야 합니다. Blender의 웨이트 페인트 모드 같은 도구가 이를 간단히 처리할 수 있습니다.