인간형 3D 모델을 조각할 때 흔히 하는 실수로는 해부학적 비율을 무시하고, 너무 일찍 세부사항을 추가하며, 리깅을 위한 토폴로지(에지의 흐름)를 소홀히 하는 것이 있습니다.
비율을 무시하는 것, 예를 들면 눈이 비に対비되지 않거나 팔이 너무 짧은 것 같은 경우에는, 세부사항이 잘 처리되어 있더라도 그 '인간처럼 보이는' 모습을 망칠 수 있습니다. 초기에 세부사항을 너무 많이 추가하지 마세요.
입문자는 비율 가이드(8개의 머리 높이 규칙 같은)를 사용하고 먼저 주요 모양을 구성하는 데 초점을 맞추어야 합니다. 기초가 확실해진 후에 작은 세부사항을 추가하면 됩니다.

