VRChat에서 세그μέν트 3D 모델의 눈은 종종 부적합한 아이리그링, 잘못 정렬된 아이트래킹, 또는 자연스러운 모습을 방해하는 최적화되지 않은 셰이더/텍스처 때문에 이상하게 보입니다.
- 형식이 잘못되었습니다: 잘못된 뼈 설정으로 인해 눈이 이상하게 움직입니다. VRChat은 생생한 동작을 위해 정확한 형식이 필요합니다. - 추적이 잘못되었습니다: 눈 뼈가 잘못 배치되면, 아바타는 잘못 보거나 시선을 따라오지 못합니다. - 최적화되지 않은 셰이더/텍스처: 저품질이나 호환되지 않는 셰이더는 깊이를 제거하여 눈이 평평하거나 가짜처럼 보입니다.
해결하려면, Unity에서 눈뼈를 다시 확인하거나 Poiyomi 같은 VRChat 친화적인 셰이더를 사용하여 정렬 또는 텍스처 문제를 해결하십시오.

