아마추어 3D 모델을 애니메이션으로 만들려면 잘 설정된 스케ל레트(명확한 뼈 계층), 중요한 동작을 위한 키프레임 애니메이션, 그리고 블렌더, 마야, 유니티 같은 도구를 사용하여 세부 조정하는 것이 최고의 방법입니다.
먼저, 애니메이션의 뼈대가 메시에 올바르게 무게가 분배되어 있는지 확인하십시오. 이것은 동작을 할 때 비自然적인 스트레칭을 방지합니다. 다음으로, 동작의 시작/끝 부분에 키프레임을 추가하십시오.
입문자는 단순히 시작해야 합니다. Blender에서 스틱 피규어 아마추어를 사용하고, 기본적인 구부리기(팔/무릎)를 연습하며, 복잡한 작업을 하기 전에 자동 인터폴레이션을 사용하여 부드러운 동작을 단순화하십시오.
이 방법은 게임, 영화 또는 데모에 적합합니다. 이는 견고한 리그ιν과 정확한 키프레임에 초점을 맞추어 현실성과 편집 가능성의 균형을 조정합니다.

