자동 리그 없이 블렌드 셰이프 3D 모델에 모발을 추가하려면 모발 지오메트리(스트랜드나 카드)를 수동으로 만들고 버텍스 그룹이나 웨이트 페인팅을 통해 모델에 연결해야 합니다. 이를 통해 모발이 블렌드 셰이프의 변형을 따라 дви동하게 됩니다.
모델의 스타일에 맞는 별도의 메시로 머리카락을 디자인하세요. 블렌더나 마야와 같은 소프트웨어를 사용하여 모델의 머리에 머리카락 정점을 부착하세요: 블렌드 셰이프를 사용할 때
블렌더 사용자들은, 절차적인 머리카락을 생성하려면 헤어 파티클 시스템을 사용해 보세요. 그런 다음 메시로 변환하세요. 모형의 머리 버텍스 그룹에 머리카락을 그리려면 '웨이트 페인트' 모드를 사용하세요. 이것은 자동 리그ινغ 없이 블렌드 셰이프와 머리카락을 동기화할 수 있는 간단한 방법입니다.

