당신의 스프라이트 3D 모델(스프라이트 텍스처가 있는 비행기처럼)은 블렌더에서 주로 세 가지 문제 때문에 왜곡됩니다. 바로, 잘못된 UV 매핑, 불일치하는 텍스처 가로세로비, 또는 불일치하는 스케일링 때문입니다.
- 잘못된 UV 매핑: 만약 UV가 스프라이트의 크기에 적합하지 않다면, 텍스처가 모델 전체에 확대되어 버립니다. - 불일치하는 가로세로비: 만약 스프라이트의 폭/높이 비율이 모델의 스케일과 일치하지 않는다면, 이미지가 왜곡되어 버립니다. - 불균형한 스케일링: 한 축을 더 확대하면, 모든 것이 더 커집니다.
이 문제를 해결하려면, UV 편집기에서 모델의 면과 UV를 정렬하거나, 모델의 크기를 스프라이트의 종횡비와 일치시키거나, 불균형한 스트레치를 제거하기 위해 일관된 스케일링(Ctrl+A > 스케일 적용)을 적용하십시오.
