유니티 에셋 3D 모델에 충돌을 추가하는 최선의 방법은 모델의 지오메트리 및 성능 요구사항에 맞게 설계된 유니티의 내장 콜리저 구성 요소를 사용하는 것입니다.
콜리더는 충돌이나 트리거와 같은 상호 작용을 위한 모형의 물리적 경계를 정의합니다. 직사각형 모형은 박스 콜리더, 원형 모형은 스피어 콜리더, 복잡한 메시 모형은 메시 콜리더(하지만 성능이 약간 저하되는 경우도 있습니다)를 사용합니다. 상세한 모형의 경우, 간단한 콜리더를 합쳐 복합 콜리더를 만들면 충돌 정확도와 원활한 성능 간의 절충이 가능합니다.
만일 당신의 모델이 하이폴리라면, 프레임 드롭을 방지하기 위해 먼저 메시 콜라이더를 건너뛰고 대신 컴파운드 콜라이더를 사용하세요. 더 나은 적합을 위해 콜라이더 위치를 키 영역(예: 가장자리나 돌출부)에 맞게 조정하세요.
