프리팹(재사용 가능한 3D 모델 템플릿)의 폴리 카운트가 높으면, 하드웨어나 소프트웨어가 과도한 데이터를 처리하는 데 어려움을 겪어 렌더링이나 메모리에 부담이 되어 오류가 발생합니다.
높은 폴리 카운트는 엔진(예: Unity/Unreal)이나 처리할 장치에 대한 더 많은 지오메트리를 의미합니다. 이는 글리치, 부품 결여 또는 충돌을 유발할 수 있습니다. 최적화되지 않은 세부사항
그것을 고치려면, 감소 도구(예: Blender의 Decimate 모드)를 사용하여 폴리를 줄이거나, LOD(더 멀리 보는 경우를 위한 단순화된 버전)를 추가하십시오. 이러한 단계는 주요 세부사항을 유지하면서 부하를 줄여줍니다.

