고폴리 디테일을 저폴리 3D 모델에 통합하려면(고폴리 수를 방지하기 위해), 텍스처 데이터(노멀, 애姆비언트 오클루ージョ너)를 고폴리 소스에서 유비 언راップ된 저폴리 타깃으로 전송하는 도구를 사용하십시오.
- 베이킹은 미세한 세부사항(긁어진 자국, 주름)을 2D 맵으로 캡처합니다. 이를 통해 저폴리 모델은 추가적인 폴리건 없이 세부사항이 표현됩니다. 주요 맵: 노말(깊이), 애姆비언트 오클루전(그림자), 커브처(ture) - 두 개의 정렬된, UV 언워핑된 모델이 필요합니다. 하이폴리(세부사항을 위한)와 로우폴리(성능을 위한).
입문자는 블렌더의 내장된 베이크 기능을 사용해 보세요. 모델을 정렬하고, 저폴리의 UV를 언래핑하고, 고폴리를 소스로 설정하고, 매핑을 생성하세요. 높은 폴리 카운트 없이 간단한 디테일을 만들 수 있습니다.

