당신의 디스플레이스먼트 3D 모델은 수동적으로 언래핑한 후 불투명해진다. 이는 주로 UV 아일랜드가 디스플레이스맵의 해상도와 일치하도록 스케일 조정이나 정렬되지 않았기 때문이다.
디플레이먼트 맵은 세부사항을 전송하기 위해 UV를 사용합니다. UV가 너무 작거나 스트레치되거나 텍스처 공간을 쓰면, 맵의 미세한 세부사항을 정확하게 적용할 수 없습니다. 고해상도 맵은 UV가 텍스처 시트의 작은 부분만 사용하는 경우에는 도움이 되지 않습니다.
텍스처 공간을 더 많이 사용하도록 UV 아일랜드의 크기를 조정하고(겹치지 않도록 하며), 매핑의 해상도가 각 아일랜드의 텍스처 영역과 일치하는지 확인하여 이를 해결하십시오.
