ثلا드 모델을 위한 정규 맵을 만들려면 최고의 방법은 Blender(무료) 또는 Substance Painter 같은 도구를 사용하여 하이폴리 모델의 세부사항을 로우폴리 모델에 바인딩하는 것입니다. 바인딩은 하이폴리에서 로우폴리의 정규 맵으로 세부사항(예: 주름, 긁힌 자국 등)을 전송하며, 모델을 가볍게 만들면서도 시각적 깊이를 유지할 수 있습니다. 입문자는 블렌더를 사용하는 것이 좋습니다: 로우폴리 모델의 하이폴리 버전을 조각하고 '베이크' 기능을 사용하세요. 간단한 모양(예: 긁힌 큐브)으로 시작하여 비용 없이 워크플로를 배우세요.
