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캐릭터 디자인에서 블렌드 셰이프 3D 모델이 뻣뻣하게 나오는 이유는 무엇인가?

3D 캐릭터 디자인의 블렌드 셰이프는 종종 형상 타깃이 너무 적거나 무게의 전환이 부드럽지 않아서 뻣뻣하게 느껴집니다.

캐릭터 디자인에서 블렌드 셰이프 3D 모델이 뻣뻣하게 나오는 이유는 무엇인가?

3D 캐릭터 디자인의 블렌드 셰이프는 종종 형상 타깃이 너무 적거나 무게의 전환이 부드럽지 않아서 뻣뻣하게 느껴집니다.

타깃이 너무 적으면 모델이 미묘한 표정, 예를 들면 입이 살짝 떨리거나 眉毛가 皱되는 것 같은 표정을 포착할 수 없고, 동작이 평평해집니다. 그리고 조정되지 않은 무게는 급격한 변화를 일으킵니다.

뻣뻣함을 해소하려면 중간 목표를 추가하세요.