3D 캐릭터 디자인의 블렌드 셰이프는 종종 형상 타깃이 너무 적거나 무게의 전환이 부드럽지 않아서 뻣뻣하게 느껴집니다.
타깃이 너무 적으면 모델이 미묘한 표정, 예를 들면 입이 살짝 떨리거나 眉毛가 皱되는 것 같은 표정을 포착할 수 없고, 동작이 평평해집니다. 그리고 조정되지 않은 무게는 급격한 변화를 일으킵니다.
뻣뻣함을 해소하려면 중간 목표를 추가하세요.

3D 캐릭터 디자인의 블렌드 셰이프는 종종 형상 타깃이 너무 적거나 무게의 전환이 부드럽지 않아서 뻣뻣하게 느껴집니다.
