입문자들을 위해, 무게가 그려진 3D 모델의 스킨NING은 네 가지 核心 단계를 포함합니다: 리그ιν그(ске터레트 추가), 모델을 리그에 바인딩하고, 뼈 영향을 할당하기 위한 무게를 그리고, 아티팩트를 고치기 위한 테스트/리파인이링. 리그ιν그: 모델의 형태에 맞는 아르마처(예: 캐릭터 뼈)를 만듭니다. 이것은 모델을 움직이게 하는 것입니다. 바인딩: 블렌더의 '자동 무게' 같은 도구를 사용하여 모델의 정점을 뼈에 자동으로 바인딩합니다. 이것은 빠른 시작점을 제공합니다. 무게그리기: 브러시를 사용하여 영향을 조정합니다. 흰색은 정점이 뼈와 완전히 움직이는 것을 의미하고, 검은색은 아무도 움직이지 않는 것을 의미하며, 회색은 부분적인 것을 의미합니다. 관절(팔꿈치, 무릎)에서 스트레칭이 일어나는 곳에 초점을 맞춘다. 테스트/리파인이링: 뼈를 움직이고(예: 팔을 구부리기), 스트레칭이나 왜곡과 같은 문제를 발견하고 무게를 다시 그려서 이를 고친다. 입문자는 간단한 로우 폴리 모델부터 시작하십시오.

