3D 모델링 노드에서, UV 맵은 3D 객체의 표면의 2D 레이아웃으로, 3D 버텍스에 2D 텍스처 좌표를 할당하고 2D 텍스처를 3D 지오메트리에 연결합니다. 이는 3D 형태를 평면 2D 공간에 '확장'하여(마치 상자를 확장하는 것처럼) 모델의 곡선과 정확히 일치하도록 하며, 인물의 손 또는 제품의 가장자리 같은 부분의 변형을 방지합니다. 입문자들은, 노드 도구를 사용하여 UV 합단(‘확장’이 시작/끝나는 부분)을 조정하여 텍스처링을 더 원활하게 수행할 수 있습니다. 특히 얼굴이나 직물 같은 유기적 형태의 경우에는 더욱 そう입니다. 전체적으로, UV 맵은 3D 모델링 노드에서 정확하고 변형되지 않은 텍스처링을 위해 필수적이며, 2D 아트와 3D 객체를 연결해 줍니다.
