자동 UV 언ρά핑 및 텍스처 베이킹 기능을 가진 3D 소프트웨어를 사용하여 메타릭 3D 모델을 수동 언ρά핑 없이 베이킹할 수 있습니다.
Blender나 Substance Painter 같은 도구는 자동으로 UV(평면 텍스처 레이아웃)를 생성합니다. 다음으로, 고다리미 모델에서 메탈릭 특정 디테일(메탈릭, 러프네스, 베이스 컬러 맵)을 печ어내고, 수동 작업 없이 텍스처 정보를 전송합니다.
입문자들은 자동 언ρά핑을 위해 블렌더의 '스마트 UV 프로젝트'를 사용한 후 베이킹 도구를 사용하세요. 복잡한 모델을 만들기 전에 간단한 모양들로 연습을 시작하세요.
