주된 차이점은 불투명도가 3D 모델의 표면 특성(투명도를 제어하는 것)인 반면, 절차적 3D 모델은 알고리즘을 통해 자동으로 지오메트리나 텍스처를 생성하는 것입니다. 불투명도를 통해 모델의 일부분을 투명하게 만들 수 있고(예: 유리 컵), 절차적 모델링은 수동 편집 없이 복잡하고 다양한 오브젝트(예: 숲)를 생성하는 데 사용됩니다. 투명한 요소들은 당신의 3D 도구에서 불투명도 설정을 조정하여 만들 수 있고, 반복적이거나 대규모의 모델들(예: 풍경)은 세부사항을 손상 없이 간단하게 만들 수 있도록 절차적 도구를 사용하세요.
