PBR 3D 모델을 텍스처화하려면 실물과 같은 조명 상호 작용을 시각화하는 5개의 핵심 PBR 텍스처 맵(알베도, 메탈릭, 러그네스, 노멀, 암브리언트 오클루전)을 생성하고 적용해야 합니다. 알베도는 기본 색상(예: 금속 캔의 경우 빨간색), 메탈릭은 반사도를 제어(0 = 비금속, 1 = 순수 금속), 러그네스는 표면 매끄러움을 결정(낮음 = 글로시, 높음 = 매트), 노멀은 미세한 깊이를 추가하며, 암브리언트 오클루전은 구멍의 그림자를 강화시킵니다. Substance Painter( PBR에 적합), Blender, 또는 Photoshop과 같은 도구를 사용하여 매핑을 만들고, 3D 소프트웨어나 엔진(예: Unity)에서 모델의 UV(展开된 2D 좌표)에 매핑을 적용하십시오. 입문자: 먼저 Substance Painter의 사전 설정된 재료를 사용하십시오. 이는 사용자가 사용자 정의 텍스처를 디자인하기 전에 매핑이 어떻게 함께 작동하는지 보여줍니다.
