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PBR 3D 모델의 텍스처를 만드는 방법은 무엇인가?

PBR 3D 모델의 텍스처를 만들려면, 현실적인 표면 특성을 시각화하는 5개의 핵심 PBR 텍스처 맵(알베도, 메탈릭, 러브네스, 노말, 암비언트 오클루전)을 만들고 적용해야 합니다.

PBR 3D 모델의 텍스처를 만드는 방법은 무엇인가?

PBR 3D 모델을 텍스처화하려면 실물과 같은 조명 상호 작용을 시각화하는 5개의 핵심 PBR 텍스처 맵(알베도, 메탈릭, 러그네스, 노멀, 암브리언트 오클루전)을 생성하고 적용해야 합니다. 알베도는 기본 색상(예: 금속 캔의 경우 빨간색), 메탈릭은 반사도를 제어(0 = 비금속, 1 = 순수 금속), 러그네스는 표면 매끄러움을 결정(낮음 = 글로시, 높음 = 매트), 노멀은 미세한 깊이를 추가하며, 암브리언트 오클루전은 구멍의 그림자를 강화시킵니다. Substance Painter( PBR에 적합), Blender, 또는 Photoshop과 같은 도구를 사용하여 매핑을 만들고, 3D 소프트웨어나 엔진(예: Unity)에서 모델의 UV(展开된 2D 좌표)에 매핑을 적용하십시오. 입문자: 먼저 Substance Painter의 사전 설정된 재료를 사용하십시오. 이는 사용자가 사용자 정의 텍스처를 디자인하기 전에 매핑이 어떻게 함께 작동하는지 보여줍니다.

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