셰이딩으로 3D 모델의 질감을 만들려면, 2D의 텍스처 이미지를 매핑해야 합니다.
- **UV를 위한 언ρά핑**: 3D 표면의 2D 레이아웃을 만들어 텍스처가 모델의 형태와 올바르게 정렬되도록 합니다. - **셰이더에 텍스처 할당**: 베이스 색상 또는 노멀 맵과 같은 파일을 가져와 해당 셰이더 채널에 연결합니다. - **재료 설정 조정**: 금속성(반짝임) 또는 거칠기(매트함) 같은 값을 조정하여 원하는 모습에 매칭 시킵니다. 예: 금속을 반짝게 하거나 직물을 부드럽게 하기도 합니다.
입문자들은 Blender 같은 도구에서 PBR(물리적 기반 렌더링) 셰이더를 사용하세요. 이는 표준 텍스처를 사용하며, 복잡한 설정 없이 현실적인 결과를 제공합니다.
