그림자 매핑은 3D 렌더링의 핵심 기술로, 조명원의 관점을 시뮬레이션하여 현실적인 그림자를 생성하고 표시합니다.
그것은 먼저 빛의 관점에서 깊이 맵을 만들어서, 빛에 가까운 물체가 뒤에 있는 물체를 가려주어 그림자 영역을 정의하는 방식으로 작동합니다.
게임, 애니메이션, 그리고 시각 효과에서 널리 사용되는 이 기술은 그림자를 자연스럽게 보이게 함으로써 장면의 깊이와 현실성을 향상시킵니다.
최적화를 위해 섀도우 매핑 해상도를 조정하는 것은 섀도우 품질과 렌더링 속도를 조화시키는 데 도움이 되며, 효율적이면서도 생생한 3D 영상을 보장합니다.

