반사와 굴절은 빛-표면 상호작용을 시뮬레이션하여 렌더링 프로세스에 영향을 미치며, 광선 추적을 통해 빛의 반사나 굴절을 표현하여 현실성을 향상시키지만, 계산 복잡성을 증가시킵니다.
- **현실성 향상**: 실제 세계의 빛 행동을 모방합니다. 반사는 거울이나 유리한 표면(예: 금속, 거울)을 만들고, 屈折는 투명/반투명 효과(예: 유리, 물)를 시뮬레이션하여 장면을 더 생동감 있게 만듭니다. - **연산 요구 사항**: 이 효과들을 렌더링하는 것은 여러 광선 경로를 추적해야 하며, 각 반사/屈折는 새로운 방향으로 빛을 반사하여 처리되는 광선 수를 증가시키고 따라서 렌더링 시간을 증가시킵니다.
전체적으로, 그것들은 현실적인 시각적 효과를 위해 매우 중요하지만, 빛의 상호작용을 정확하게 표현하려면 추가적인 처리가 필요합니다.

