3D 재료의 디스플레이맵은 주로 3D 모델의 형태를 변화시키면서 물리적 깊이와 표면 세부사항을 추가하는 데 사용됩니다. 그것은 회색 값을 사용하여 버텍스 위치를 조정함으로써 작동됩니다. 밝은 영역은 표면을 바깥쪽으로 밀고, 어두운 영역은 안쪽으로 끌어당겨, 부서, 구멍, 또는 불평평한 표면 같은 실제 질감을 효과적으로 모방합니다. 실용적인 용도로, 간단한 회색 영상으로 테스트하면 표면 형태에 다양한 값이 어떻게 영향을 미치는지 관찰할 수 있고, 입문자들도 쉽게 사용할 수 있습니다.

