3D 모델링에서 현실적인 나무 텍스처를 만들려면 먼저 실제 나무 표본이나 고해상도 참조 사진을 분석하여 그레인 패턴, 색상 그라디언트, 자연적인 결함을 포착해야 합니다.
1. **참조 분석**: 실제 나무나 사진을 연구하여 그레인 방향, 색상 변화(밝은 수�/어두운 심자), 그리고 나무늘보나 분열된 부분 같은 결함을 확인하십시오. 2. **질감 도구 사용**: Substance Painter, Blender 같은 소프트웨어를 사용하여 디프스(색상), 범프/노멀(그레인 깊이), 디스플레이스먼트(미세한 높이) 같은 키 맵을 생성하십시오. 3. **세부 사항 개선**: 색상 대비를 조정하고, 마모(긁힌 자국) 효과를 추가하며, 그레인을 자연적인 성장 패턴에 맞게 조정하여 자연스러운 표현을 만들어 내십시오.

