3D 비디오 게임 캐릭터 모델을 만드는 프로세스는 컨셉 디자인, 3D 모델링, 텍스처링, 리그ιν그, 애니메이션을 포함하며, 2D 아트를 실제 게임 내의 기능적인 캐릭터로 변환합니다. - 컨셉 디자인: 캐릭터의 외모, 성격, 주요 특징을 구성하는 2D概念 아트로 시작하여 시각적 기반을 설정합니다. - 3D 모델링: 블렌더 같은 소프트웨어를 사용하여 2D 디자인을 3D 메시(기본 형태)로 변환하며, 비율과 기하학을 조정하여 컨셉과 일치하게 합니다. - 텍스처링: UV 매핑과 텍스처 페인팅을 통해 표면 세부사항(색상, 패턴, 재질)을 추가하여 모델을 실제처럼 보이게 합니다. - 리그ιν그: 관절이 있는 ске르레트(rig)를 만들어 모든 동작이 가능하게 하며, 모델이 자연스럽게 회전하고 포즈를 취할 수 있게 합니다. - 애니메이션: 리그의 키프레임을 통해 행동(보행, 공격 등)을 애니메이션화하여 게임 내에서 캐릭터가 생동감 있게 움직입니다. 이러한 단계들은 예술적 비전과 기술적 능력을 결합하여 게임에서 실제로 사용할 수 있고, 시각적으로 매력적인 게임 캐릭터를 만들 수 있게 합니다.

