3D 모델러들은 컨셉 아트를 3D 구조로 변환하고, 세부사항을 정교화하며, 텍스처와 애니메이션을 통합하여 생생한 영화 캐릭터 모델을 만듭니다.
주요 단계는 다음과 같습니다: - **개념 및 참조**: 2D概念 아트와 참조 자료(예: 인체 해부, 생물 특성)를 공부하여 캐릭터의 형태를 구성합니다. - **베이스 메시 조각**: ZBrush 또는 Maya 같은 도구를 사용하여 초기 3 차원 메시를 구축하고 캐릭터의 기본 구조를 형성합니다. - **텍스처 추가**: 피부, 모발 또는 의복을 모방하기 위한 텍스처를 적용하고 현실성을 향상시킵니다. - **리그िング**: 동작을 가능케 하도록 골격 시스템을 개발하고 자연스러운 포즈를 보장합니다. - **조명/렌더링**: 영화의 시각적 스타일에 맞게 조명 및 렌더링 설정을 조정하고 생생한 모습을 완성합니다.
이 프로세스는 기술적 정확성과 예술적 세부사항을 합쳐, 캐릭터들이 화면에서 더 자연스러워 보이도록 합니다.

